摘要」谷歌基于云端的游戏服务Stadia解决了流媒体游戏服务面临的许多棘手的技术问题,但仅靠游戏平台并不能吸引来玩家,还需要更多热门游戏。


周二旧金山,谷歌CEO皮查伊介绍Stadia流媒体游戏服务。

撰文 / Dan Gallagher

■ 到目前为止,谷歌(Google)基于云端的游戏服务只做对了一半,另外一半将面临着重大挑战。

Alphabet Inc.(GOOG)旗下这家互联网巨头周二在旧金山游戏开发者大会上发布了新游戏服务Stadia,通过这一服务,即便是对图像处理要求最高的游戏也可以在安装了Chrome浏览器的联网设备上运行,不再需要购买专门的游戏机来下载游戏或者购买游戏碟片。这一服务利用了谷歌庞大的全球数据中心网络,目前该公司核心的互联网搜索业务以及不断增长的云计算服务都得到了这一网络的助力。

也就是说,谷歌解决了流媒体游戏服务面临的许多棘手技术问题,这也是谷歌尤其擅长的地方。但仅靠游戏平台并不能吸引来玩家,还需要有号召力的游戏,最好是一些玩家已经了解的游戏。这也是到目前为止谷歌还欠缺的地方。从周二谷歌的声明中看不到引入《使命召唤》(Call of Duty)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《Apex Legends》等现有热门游戏交易的信息。谷歌宣布的一款游戏叫《Doom Eternal》,这是上世纪九十年代一个热门游戏系列的续篇。

随着时间的推移,肯定会达成新游戏的交易,但谷歌需要说服艺电(Electronic Arts Inc., EA)、Activision Blizzard Inc.(ATVI)和Take-Two Interactive(TTWO)等主要游戏发行商加入进来。这些公司已经与正在开发自己流媒体服务的Xbox和PlayStation平台建立了联系,艺电至少也在开发自己的云服务。谷歌的一个优势是拥有颇受欢迎的YouTube,仅去年一年,YouTube上的观众就观看了超过500亿小时的游戏内容。Stadia服务允许观众通过点击一个按钮就可从YouTube视频进入游戏。

游戏业务对谷歌来说或许只是很小的机会。上述三大游戏发行商2018年的收入总计146亿美元,不到谷歌庞大广告业务当年收入的13%。不过,谷歌也对业务多元化有着浓厚的兴趣,该公司在这方面取得了稳定但缓慢的进展。由广告以外所有业务组成的谷歌Other部门去年收入占到Alphabet总收入的15%左右,两年前为11%。

游戏业务可能最终会推动谷歌取得较大进展,但该公司仍有很多工作要做。■




(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)

「OR」商业新媒体







谷歌云端游戏服务还需引入更多热门游戏

发布日期:2019-03-20 18:25
摘要」谷歌基于云端的游戏服务Stadia解决了流媒体游戏服务面临的许多棘手的技术问题,但仅靠游戏平台并不能吸引来玩家,还需要更多热门游戏。


周二旧金山,谷歌CEO皮查伊介绍Stadia流媒体游戏服务。

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■ 到目前为止,谷歌(Google)基于云端的游戏服务只做对了一半,另外一半将面临着重大挑战。

Alphabet Inc.(GOOG)旗下这家互联网巨头周二在旧金山游戏开发者大会上发布了新游戏服务Stadia,通过这一服务,即便是对图像处理要求最高的游戏也可以在安装了Chrome浏览器的联网设备上运行,不再需要购买专门的游戏机来下载游戏或者购买游戏碟片。这一服务利用了谷歌庞大的全球数据中心网络,目前该公司核心的互联网搜索业务以及不断增长的云计算服务都得到了这一网络的助力。

也就是说,谷歌解决了流媒体游戏服务面临的许多棘手技术问题,这也是谷歌尤其擅长的地方。但仅靠游戏平台并不能吸引来玩家,还需要有号召力的游戏,最好是一些玩家已经了解的游戏。这也是到目前为止谷歌还欠缺的地方。从周二谷歌的声明中看不到引入《使命召唤》(Call of Duty)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《Apex Legends》等现有热门游戏交易的信息。谷歌宣布的一款游戏叫《Doom Eternal》,这是上世纪九十年代一个热门游戏系列的续篇。

随着时间的推移,肯定会达成新游戏的交易,但谷歌需要说服艺电(Electronic Arts Inc., EA)、Activision Blizzard Inc.(ATVI)和Take-Two Interactive(TTWO)等主要游戏发行商加入进来。这些公司已经与正在开发自己流媒体服务的Xbox和PlayStation平台建立了联系,艺电至少也在开发自己的云服务。谷歌的一个优势是拥有颇受欢迎的YouTube,仅去年一年,YouTube上的观众就观看了超过500亿小时的游戏内容。Stadia服务允许观众通过点击一个按钮就可从YouTube视频进入游戏。

游戏业务对谷歌来说或许只是很小的机会。上述三大游戏发行商2018年的收入总计146亿美元,不到谷歌庞大广告业务当年收入的13%。不过,谷歌也对业务多元化有着浓厚的兴趣,该公司在这方面取得了稳定但缓慢的进展。由广告以外所有业务组成的谷歌Other部门去年收入占到Alphabet总收入的15%左右,两年前为11%。

游戏业务可能最终会推动谷歌取得较大进展,但该公司仍有很多工作要做。■




(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)

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周二旧金山,谷歌CEO皮查伊介绍Stadia流媒体游戏服务。

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■ 到目前为止,谷歌(Google)基于云端的游戏服务只做对了一半,另外一半将面临着重大挑战。

Alphabet Inc.(GOOG)旗下这家互联网巨头周二在旧金山游戏开发者大会上发布了新游戏服务Stadia,通过这一服务,即便是对图像处理要求最高的游戏也可以在安装了Chrome浏览器的联网设备上运行,不再需要购买专门的游戏机来下载游戏或者购买游戏碟片。这一服务利用了谷歌庞大的全球数据中心网络,目前该公司核心的互联网搜索业务以及不断增长的云计算服务都得到了这一网络的助力。

也就是说,谷歌解决了流媒体游戏服务面临的许多棘手技术问题,这也是谷歌尤其擅长的地方。但仅靠游戏平台并不能吸引来玩家,还需要有号召力的游戏,最好是一些玩家已经了解的游戏。这也是到目前为止谷歌还欠缺的地方。从周二谷歌的声明中看不到引入《使命召唤》(Call of Duty)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《Apex Legends》等现有热门游戏交易的信息。谷歌宣布的一款游戏叫《Doom Eternal》,这是上世纪九十年代一个热门游戏系列的续篇。

随着时间的推移,肯定会达成新游戏的交易,但谷歌需要说服艺电(Electronic Arts Inc., EA)、Activision Blizzard Inc.(ATVI)和Take-Two Interactive(TTWO)等主要游戏发行商加入进来。这些公司已经与正在开发自己流媒体服务的Xbox和PlayStation平台建立了联系,艺电至少也在开发自己的云服务。谷歌的一个优势是拥有颇受欢迎的YouTube,仅去年一年,YouTube上的观众就观看了超过500亿小时的游戏内容。Stadia服务允许观众通过点击一个按钮就可从YouTube视频进入游戏。

游戏业务对谷歌来说或许只是很小的机会。上述三大游戏发行商2018年的收入总计146亿美元,不到谷歌庞大广告业务当年收入的13%。不过,谷歌也对业务多元化有着浓厚的兴趣,该公司在这方面取得了稳定但缓慢的进展。由广告以外所有业务组成的谷歌Other部门去年收入占到Alphabet总收入的15%左右,两年前为11%。

游戏业务可能最终会推动谷歌取得较大进展,但该公司仍有很多工作要做。■




(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)

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■ 到目前为止,谷歌(Google)基于云端的游戏服务只做对了一半,另外一半将面临着重大挑战。

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随着时间的推移,肯定会达成新游戏的交易,但谷歌需要说服艺电(Electronic Arts Inc., EA)、Activision Blizzard Inc.(ATVI)和Take-Two Interactive(TTWO)等主要游戏发行商加入进来。这些公司已经与正在开发自己流媒体服务的Xbox和PlayStation平台建立了联系,艺电至少也在开发自己的云服务。谷歌的一个优势是拥有颇受欢迎的YouTube,仅去年一年,YouTube上的观众就观看了超过500亿小时的游戏内容。Stadia服务允许观众通过点击一个按钮就可从YouTube视频进入游戏。

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游戏业务可能最终会推动谷歌取得较大进展,但该公司仍有很多工作要做。■




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也就是说,谷歌解决了流媒体游戏服务面临的许多棘手技术问题,这也是谷歌尤其擅长的地方。但仅靠游戏平台并不能吸引来玩家,还需要有号召力的游戏,最好是一些玩家已经了解的游戏。这也是到目前为止谷歌还欠缺的地方。从周二谷歌的声明中看不到引入《使命召唤》(Call of Duty)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《Apex Legends》等现有热门游戏交易的信息。谷歌宣布的一款游戏叫《Doom Eternal》,这是上世纪九十年代一个热门游戏系列的续篇。

随着时间的推移,肯定会达成新游戏的交易,但谷歌需要说服艺电(Electronic Arts Inc., EA)、Activision Blizzard Inc.(ATVI)和Take-Two Interactive(TTWO)等主要游戏发行商加入进来。这些公司已经与正在开发自己流媒体服务的Xbox和PlayStation平台建立了联系,艺电至少也在开发自己的云服务。谷歌的一个优势是拥有颇受欢迎的YouTube,仅去年一年,YouTube上的观众就观看了超过500亿小时的游戏内容。Stadia服务允许观众通过点击一个按钮就可从YouTube视频进入游戏。

游戏业务对谷歌来说或许只是很小的机会。上述三大游戏发行商2018年的收入总计146亿美元,不到谷歌庞大广告业务当年收入的13%。不过,谷歌也对业务多元化有着浓厚的兴趣,该公司在这方面取得了稳定但缓慢的进展。由广告以外所有业务组成的谷歌Other部门去年收入占到Alphabet总收入的15%左右,两年前为11%。

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