摘要:中国游戏开发企业正进军日本市场,并因所推出应用的创造性和易玩性而赢得赞誉,这给日本智能手机游戏生产商带来压力,促使其收缩产品线并裁员。


由于竞争加剧,一些日本游戏生产商不得不裁员并关闭不盈利的游戏。

撰文 | Takashi Mochizuki

OR--商业新媒体 】中国游戏开发企业正进军日本市场,并因所推出应用的创造性和易玩性而赢得赞誉,这给日本智能手机游戏生产商带来压力,促使其收缩产品线并裁员。

中国科技公司纷纷向软件和消费者内容等新领域扩展,他们已在往往由日本引领潮流的电子游戏行业长驱直入,这对其它国家发出了警示。北京字节跳动科技有限公司(Beijing Bytedance Technology Co.)旗下的视频分享应用TikTok大受欢迎,这已在美国引发了关注。

在东京某公司担任财务主管的Hiroshi Yamashina多年来一直热衷于玩手机游戏。现在他迷上了《碧蓝航线》(Azur Lane),这是一款舰船主题的对战游戏,角色采用日本动漫卡通风格绘制。该游戏出自上海悠星网络科技有限公司(Yostar Inc.),不过从外观上很难分辨出来。

Yamashina表示,这款游戏的品质、角色设计和用户界面与日本一些顶级游戏开发商的产品一样好。

日本游戏公司的高管们表示,中国企业为了吸引玩家肯冒更大的风险、花更多的钱并更快地行动,而日本游戏开发商往往恪守经过检验被证明可靠的模板。

悠星首席执行长姚蒙在电子邮件中称,中国游戏开发商一直在调整游戏机制。姚蒙表示,按手机游戏收入计,日本是全球第三大市场,所以我们不妨尝试一下。

总部位于东京的DeNA Co.为任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)开发智能手机游戏,该公司8月份就指出了竞争造成的影响,当时该公司公布季度利润下降约一半。

DeNA首席执行长守安功(Isao Moriyasu)当时表示,日本智能手机游戏市场已经成为一个很难赚钱的地方,部分原因是中国竞争对手的影响力越来越大。

由于竞争加剧,包括来自中国的竞争加剧,其他日本游戏生产商不得不裁员并关闭不盈利的游戏。东京的Marvelous Inc.购买中国开发的游戏,在日本发行,并请中国最大的游戏厂商腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称﹕腾讯)为其著名的电子游戏《牧场物语》(Story of Seasons)制作手游版。

驻东京的智能手机游戏顾问Serkan Toto表示,日本游戏开发商感觉受到了中国开发商的威胁,后者在快速执行更大型游戏项目方面显然更有优势。

按收入计,中国是全球最大的智能手机游戏市场,但目前正面临增长放缓。一些中国公司把目光投向了第二大市场美国。

腾讯希望利用其与任天堂的合作关系来学到更多有关吸引美国游戏迷的方法。这家中国公司已经购买了几家美国游戏开发商的少数股权。

排在腾讯之后的中国第二大游戏提供商网易公司(Netease Inc., NTES),是在日本发展最成功的外国游戏开发商之一,热卖的游戏包括《荒野行动》(Knives Out)、《明日之后》(Life After)和《第五人格》(Identity V)。

《荒野行动》是一款生存竞技类游戏,多个玩家可同时对战,在日本青少年中广受欢迎。根据研究公司SensorTower的数据,该游戏在2018年总计录得4.65亿美元收入(其中80%来自日本),超过了Epic Games Inc.旗下《堡垒之夜》(Fortnite)的4.55亿美元收入。

许多日本青少年乐于浏览YouTube,而不是观看传统的电视,网易因此积极利用该视频平台来推广其游戏。网易表示,该公司曾注意到一个网上视频,视频中两名青少年在现实生活中模仿游戏里的场景,比如赤脚在雪地里行走、躲藏在灌木丛中和四处爬行搜索藏身地点等。该视频火了之后,网易开始鼓励玩家也制作类似的视频。

前述顾问Toto表示,《荒野行动》是首批为进军手游领域而进行优化的大逃杀游戏之一。那之前,人们认为包括《堡垒之夜》在内的大逃杀游戏最适合在个人计算机和电子游戏机上玩。

在美国,中国软件相关潜在安全风险或政治问题日益引发担忧。美国国会议员已表示,视频分享应用TikTok可能会把关于美国用户的数据交给中国政府,但字节跳动称自己不会如此行事。

在日本很少听闻这类担忧,原因或许有二点:一是玩家通常并未意识到他们在玩一款中国游戏;二是中国滥用用户个人数据的任何可能性都没有在日本媒体上得到广泛讨论。

很多中国创作者,包括《碧蓝航线》的创作者,都不讳言日本文化对他们的的影响。中日两国外交关系常常颇为冷淡,但中国有很多年轻的日本动漫爱好者。

该行业资深人士Hirokazu Hamamura表示,中国游戏开发商正吸引更多日本游戏玩家,日本竞争对手或许难以跟上脚步。Hamamura目前在出版公司Kadokawa Corp担任顾问。

他称,一款日本公司或许要用两年或更久才能开发出来的游戏,中国公司只需要半年就能完成。他表示,中国公司日以继夜地工作,有时候会安排多个团队做同一个项目,让其相互竞争。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)



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中国电子游戏开发商大力开拓日本市场

发布日期:2019-11-25 15:13
摘要:中国游戏开发企业正进军日本市场,并因所推出应用的创造性和易玩性而赢得赞誉,这给日本智能手机游戏生产商带来压力,促使其收缩产品线并裁员。


由于竞争加剧,一些日本游戏生产商不得不裁员并关闭不盈利的游戏。

撰文 | Takashi Mochizuki

OR--商业新媒体 】中国游戏开发企业正进军日本市场,并因所推出应用的创造性和易玩性而赢得赞誉,这给日本智能手机游戏生产商带来压力,促使其收缩产品线并裁员。

中国科技公司纷纷向软件和消费者内容等新领域扩展,他们已在往往由日本引领潮流的电子游戏行业长驱直入,这对其它国家发出了警示。北京字节跳动科技有限公司(Beijing Bytedance Technology Co.)旗下的视频分享应用TikTok大受欢迎,这已在美国引发了关注。

在东京某公司担任财务主管的Hiroshi Yamashina多年来一直热衷于玩手机游戏。现在他迷上了《碧蓝航线》(Azur Lane),这是一款舰船主题的对战游戏,角色采用日本动漫卡通风格绘制。该游戏出自上海悠星网络科技有限公司(Yostar Inc.),不过从外观上很难分辨出来。

Yamashina表示,这款游戏的品质、角色设计和用户界面与日本一些顶级游戏开发商的产品一样好。

日本游戏公司的高管们表示,中国企业为了吸引玩家肯冒更大的风险、花更多的钱并更快地行动,而日本游戏开发商往往恪守经过检验被证明可靠的模板。

悠星首席执行长姚蒙在电子邮件中称,中国游戏开发商一直在调整游戏机制。姚蒙表示,按手机游戏收入计,日本是全球第三大市场,所以我们不妨尝试一下。

总部位于东京的DeNA Co.为任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)开发智能手机游戏,该公司8月份就指出了竞争造成的影响,当时该公司公布季度利润下降约一半。

DeNA首席执行长守安功(Isao Moriyasu)当时表示,日本智能手机游戏市场已经成为一个很难赚钱的地方,部分原因是中国竞争对手的影响力越来越大。

由于竞争加剧,包括来自中国的竞争加剧,其他日本游戏生产商不得不裁员并关闭不盈利的游戏。东京的Marvelous Inc.购买中国开发的游戏,在日本发行,并请中国最大的游戏厂商腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称﹕腾讯)为其著名的电子游戏《牧场物语》(Story of Seasons)制作手游版。

驻东京的智能手机游戏顾问Serkan Toto表示,日本游戏开发商感觉受到了中国开发商的威胁,后者在快速执行更大型游戏项目方面显然更有优势。

按收入计,中国是全球最大的智能手机游戏市场,但目前正面临增长放缓。一些中国公司把目光投向了第二大市场美国。

腾讯希望利用其与任天堂的合作关系来学到更多有关吸引美国游戏迷的方法。这家中国公司已经购买了几家美国游戏开发商的少数股权。

排在腾讯之后的中国第二大游戏提供商网易公司(Netease Inc., NTES),是在日本发展最成功的外国游戏开发商之一,热卖的游戏包括《荒野行动》(Knives Out)、《明日之后》(Life After)和《第五人格》(Identity V)。

《荒野行动》是一款生存竞技类游戏,多个玩家可同时对战,在日本青少年中广受欢迎。根据研究公司SensorTower的数据,该游戏在2018年总计录得4.65亿美元收入(其中80%来自日本),超过了Epic Games Inc.旗下《堡垒之夜》(Fortnite)的4.55亿美元收入。

许多日本青少年乐于浏览YouTube,而不是观看传统的电视,网易因此积极利用该视频平台来推广其游戏。网易表示,该公司曾注意到一个网上视频,视频中两名青少年在现实生活中模仿游戏里的场景,比如赤脚在雪地里行走、躲藏在灌木丛中和四处爬行搜索藏身地点等。该视频火了之后,网易开始鼓励玩家也制作类似的视频。

前述顾问Toto表示,《荒野行动》是首批为进军手游领域而进行优化的大逃杀游戏之一。那之前,人们认为包括《堡垒之夜》在内的大逃杀游戏最适合在个人计算机和电子游戏机上玩。

在美国,中国软件相关潜在安全风险或政治问题日益引发担忧。美国国会议员已表示,视频分享应用TikTok可能会把关于美国用户的数据交给中国政府,但字节跳动称自己不会如此行事。

在日本很少听闻这类担忧,原因或许有二点:一是玩家通常并未意识到他们在玩一款中国游戏;二是中国滥用用户个人数据的任何可能性都没有在日本媒体上得到广泛讨论。

很多中国创作者,包括《碧蓝航线》的创作者,都不讳言日本文化对他们的的影响。中日两国外交关系常常颇为冷淡,但中国有很多年轻的日本动漫爱好者。

该行业资深人士Hirokazu Hamamura表示,中国游戏开发商正吸引更多日本游戏玩家,日本竞争对手或许难以跟上脚步。Hamamura目前在出版公司Kadokawa Corp担任顾问。

他称,一款日本公司或许要用两年或更久才能开发出来的游戏,中国公司只需要半年就能完成。他表示,中国公司日以继夜地工作,有时候会安排多个团队做同一个项目,让其相互竞争。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)



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撰文 | Takashi Mochizuki

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中国科技公司纷纷向软件和消费者内容等新领域扩展,他们已在往往由日本引领潮流的电子游戏行业长驱直入,这对其它国家发出了警示。北京字节跳动科技有限公司(Beijing Bytedance Technology Co.)旗下的视频分享应用TikTok大受欢迎,这已在美国引发了关注。

在东京某公司担任财务主管的Hiroshi Yamashina多年来一直热衷于玩手机游戏。现在他迷上了《碧蓝航线》(Azur Lane),这是一款舰船主题的对战游戏,角色采用日本动漫卡通风格绘制。该游戏出自上海悠星网络科技有限公司(Yostar Inc.),不过从外观上很难分辨出来。

Yamashina表示,这款游戏的品质、角色设计和用户界面与日本一些顶级游戏开发商的产品一样好。

日本游戏公司的高管们表示,中国企业为了吸引玩家肯冒更大的风险、花更多的钱并更快地行动,而日本游戏开发商往往恪守经过检验被证明可靠的模板。

悠星首席执行长姚蒙在电子邮件中称,中国游戏开发商一直在调整游戏机制。姚蒙表示,按手机游戏收入计,日本是全球第三大市场,所以我们不妨尝试一下。

总部位于东京的DeNA Co.为任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)开发智能手机游戏,该公司8月份就指出了竞争造成的影响,当时该公司公布季度利润下降约一半。

DeNA首席执行长守安功(Isao Moriyasu)当时表示,日本智能手机游戏市场已经成为一个很难赚钱的地方,部分原因是中国竞争对手的影响力越来越大。

由于竞争加剧,包括来自中国的竞争加剧,其他日本游戏生产商不得不裁员并关闭不盈利的游戏。东京的Marvelous Inc.购买中国开发的游戏,在日本发行,并请中国最大的游戏厂商腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称﹕腾讯)为其著名的电子游戏《牧场物语》(Story of Seasons)制作手游版。

驻东京的智能手机游戏顾问Serkan Toto表示,日本游戏开发商感觉受到了中国开发商的威胁,后者在快速执行更大型游戏项目方面显然更有优势。

按收入计,中国是全球最大的智能手机游戏市场,但目前正面临增长放缓。一些中国公司把目光投向了第二大市场美国。

腾讯希望利用其与任天堂的合作关系来学到更多有关吸引美国游戏迷的方法。这家中国公司已经购买了几家美国游戏开发商的少数股权。

排在腾讯之后的中国第二大游戏提供商网易公司(Netease Inc., NTES),是在日本发展最成功的外国游戏开发商之一,热卖的游戏包括《荒野行动》(Knives Out)、《明日之后》(Life After)和《第五人格》(Identity V)。

《荒野行动》是一款生存竞技类游戏,多个玩家可同时对战,在日本青少年中广受欢迎。根据研究公司SensorTower的数据,该游戏在2018年总计录得4.65亿美元收入(其中80%来自日本),超过了Epic Games Inc.旗下《堡垒之夜》(Fortnite)的4.55亿美元收入。

许多日本青少年乐于浏览YouTube,而不是观看传统的电视,网易因此积极利用该视频平台来推广其游戏。网易表示,该公司曾注意到一个网上视频,视频中两名青少年在现实生活中模仿游戏里的场景,比如赤脚在雪地里行走、躲藏在灌木丛中和四处爬行搜索藏身地点等。该视频火了之后,网易开始鼓励玩家也制作类似的视频。

前述顾问Toto表示,《荒野行动》是首批为进军手游领域而进行优化的大逃杀游戏之一。那之前,人们认为包括《堡垒之夜》在内的大逃杀游戏最适合在个人计算机和电子游戏机上玩。

在美国,中国软件相关潜在安全风险或政治问题日益引发担忧。美国国会议员已表示,视频分享应用TikTok可能会把关于美国用户的数据交给中国政府,但字节跳动称自己不会如此行事。

在日本很少听闻这类担忧,原因或许有二点:一是玩家通常并未意识到他们在玩一款中国游戏;二是中国滥用用户个人数据的任何可能性都没有在日本媒体上得到广泛讨论。

很多中国创作者,包括《碧蓝航线》的创作者,都不讳言日本文化对他们的的影响。中日两国外交关系常常颇为冷淡,但中国有很多年轻的日本动漫爱好者。

该行业资深人士Hirokazu Hamamura表示,中国游戏开发商正吸引更多日本游戏玩家,日本竞争对手或许难以跟上脚步。Hamamura目前在出版公司Kadokawa Corp担任顾问。

他称,一款日本公司或许要用两年或更久才能开发出来的游戏,中国公司只需要半年就能完成。他表示,中国公司日以继夜地工作,有时候会安排多个团队做同一个项目,让其相互竞争。■ 



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中国电子游戏开发商大力开拓日本市场

发布日期:2019-11-25 15:13
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Yamashina表示,这款游戏的品质、角色设计和用户界面与日本一些顶级游戏开发商的产品一样好。

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DeNA首席执行长守安功(Isao Moriyasu)当时表示,日本智能手机游戏市场已经成为一个很难赚钱的地方,部分原因是中国竞争对手的影响力越来越大。

由于竞争加剧,包括来自中国的竞争加剧,其他日本游戏生产商不得不裁员并关闭不盈利的游戏。东京的Marvelous Inc.购买中国开发的游戏,在日本发行,并请中国最大的游戏厂商腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称﹕腾讯)为其著名的电子游戏《牧场物语》(Story of Seasons)制作手游版。

驻东京的智能手机游戏顾问Serkan Toto表示,日本游戏开发商感觉受到了中国开发商的威胁,后者在快速执行更大型游戏项目方面显然更有优势。

按收入计,中国是全球最大的智能手机游戏市场,但目前正面临增长放缓。一些中国公司把目光投向了第二大市场美国。

腾讯希望利用其与任天堂的合作关系来学到更多有关吸引美国游戏迷的方法。这家中国公司已经购买了几家美国游戏开发商的少数股权。

排在腾讯之后的中国第二大游戏提供商网易公司(Netease Inc., NTES),是在日本发展最成功的外国游戏开发商之一,热卖的游戏包括《荒野行动》(Knives Out)、《明日之后》(Life After)和《第五人格》(Identity V)。

《荒野行动》是一款生存竞技类游戏,多个玩家可同时对战,在日本青少年中广受欢迎。根据研究公司SensorTower的数据,该游戏在2018年总计录得4.65亿美元收入(其中80%来自日本),超过了Epic Games Inc.旗下《堡垒之夜》(Fortnite)的4.55亿美元收入。

许多日本青少年乐于浏览YouTube,而不是观看传统的电视,网易因此积极利用该视频平台来推广其游戏。网易表示,该公司曾注意到一个网上视频,视频中两名青少年在现实生活中模仿游戏里的场景,比如赤脚在雪地里行走、躲藏在灌木丛中和四处爬行搜索藏身地点等。该视频火了之后,网易开始鼓励玩家也制作类似的视频。

前述顾问Toto表示,《荒野行动》是首批为进军手游领域而进行优化的大逃杀游戏之一。那之前,人们认为包括《堡垒之夜》在内的大逃杀游戏最适合在个人计算机和电子游戏机上玩。

在美国,中国软件相关潜在安全风险或政治问题日益引发担忧。美国国会议员已表示,视频分享应用TikTok可能会把关于美国用户的数据交给中国政府,但字节跳动称自己不会如此行事。

在日本很少听闻这类担忧,原因或许有二点:一是玩家通常并未意识到他们在玩一款中国游戏;二是中国滥用用户个人数据的任何可能性都没有在日本媒体上得到广泛讨论。

很多中国创作者,包括《碧蓝航线》的创作者,都不讳言日本文化对他们的的影响。中日两国外交关系常常颇为冷淡,但中国有很多年轻的日本动漫爱好者。

该行业资深人士Hirokazu Hamamura表示,中国游戏开发商正吸引更多日本游戏玩家,日本竞争对手或许难以跟上脚步。Hamamura目前在出版公司Kadokawa Corp担任顾问。

他称,一款日本公司或许要用两年或更久才能开发出来的游戏,中国公司只需要半年就能完成。他表示,中国公司日以继夜地工作,有时候会安排多个团队做同一个项目,让其相互竞争。■ 



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Yamashina表示,这款游戏的品质、角色设计和用户界面与日本一些顶级游戏开发商的产品一样好。

日本游戏公司的高管们表示,中国企业为了吸引玩家肯冒更大的风险、花更多的钱并更快地行动,而日本游戏开发商往往恪守经过检验被证明可靠的模板。

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许多日本青少年乐于浏览YouTube,而不是观看传统的电视,网易因此积极利用该视频平台来推广其游戏。网易表示,该公司曾注意到一个网上视频,视频中两名青少年在现实生活中模仿游戏里的场景,比如赤脚在雪地里行走、躲藏在灌木丛中和四处爬行搜索藏身地点等。该视频火了之后,网易开始鼓励玩家也制作类似的视频。

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在美国,中国软件相关潜在安全风险或政治问题日益引发担忧。美国国会议员已表示,视频分享应用TikTok可能会把关于美国用户的数据交给中国政府,但字节跳动称自己不会如此行事。

在日本很少听闻这类担忧,原因或许有二点:一是玩家通常并未意识到他们在玩一款中国游戏;二是中国滥用用户个人数据的任何可能性都没有在日本媒体上得到广泛讨论。

很多中国创作者,包括《碧蓝航线》的创作者,都不讳言日本文化对他们的的影响。中日两国外交关系常常颇为冷淡,但中国有很多年轻的日本动漫爱好者。

该行业资深人士Hirokazu Hamamura表示,中国游戏开发商正吸引更多日本游戏玩家,日本竞争对手或许难以跟上脚步。Hamamura目前在出版公司Kadokawa Corp担任顾问。

他称,一款日本公司或许要用两年或更久才能开发出来的游戏,中国公司只需要半年就能完成。他表示,中国公司日以继夜地工作,有时候会安排多个团队做同一个项目,让其相互竞争。■ 



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