摘要:这家世界最大的游戏公司目前的大多数收入都来自中国。对于腾讯来说,可能是时候探索海外市场了。


腾讯的《王者荣耀》已经席卷中国。

撰文 | Jacky Wong

OR--商业新媒体 】国内不利因素增多的背景下,中国互联网巨头腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称:腾讯)也许可以更多地拓展海外市场,可能会从中受益。

这家社交媒体和游戏巨头周三公布了令人失望的第三财季业绩。截至9月底的第三财季,腾讯收入同比增长21%,经营利润下降7%,均不及接受标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)调查的分析师给出的预期。腾讯目前市值为4,000亿美元。

腾讯利润下降的主要原因是其投资收益减少;如果剔除这些投资项目,腾讯第三财季经营利润将增长30%。不过,腾讯从灾难性的2018年中复苏完全在人们的意料之中。去年中国监管部门冻结新的游戏审批长达九个月,这损害了腾讯的主营游戏业务。去年12月监管部门恢复了新游戏审批,此后腾讯来自智能手机游戏的收入增长加快,上个季度同比增速为25%。

但目前,有初步迹象表明中国政府再次收紧了对游戏的审批。根据高盛(Goldman Sachs)的统计,上个月中国监管部门只批准了71款新游戏。在去年游戏审批冻结前,中国监管部门一个月内发放的游戏版号可能多达1,000多个。最新的审批动向可能意味着,腾讯未来的增长将有所放缓。

为了抵消国内不利因素带来的影响,腾讯可以做的一件事是向海外扩张。去年腾讯几乎所有的收入都来自中国国内。

腾讯已经持有许多家外国游戏开发商的少数股权,包括《堡垒之夜》(Fortnite)游戏的开发商Epic Games以及Activision Blizzard (ATVI)。腾讯开发了Activision热门射击游戏《使命召唤》(Call Of Duty)系列的手游版,该款游戏在上个月上架后的第一周里,全球下载量超过1亿次。腾讯只负责在中国大陆发行这款游戏,但很显然,腾讯有能力开发能够在国外取得成功的游戏产品。

尽管如此,腾讯可能仍需要外国合作伙伴的品牌和营销能力。腾讯游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)虽然在中国大获成功,但其海外版《Arena of Valor》在美国遭遇挫败。这可能意味着,要推动海外扩张,腾讯有必要开展更多海外收购和合作。该公司还寻求与任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)联手,为美国玩家制作更多主机游戏。

腾讯依靠国内业务根基成为世界上最大的游戏公司。更积极地向海外拓展或许会让腾讯更上一层楼。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)



  相关文章



腾讯的下一站:主导全球市场

发布日期:2019-11-14 14:01
摘要:这家世界最大的游戏公司目前的大多数收入都来自中国。对于腾讯来说,可能是时候探索海外市场了。


腾讯的《王者荣耀》已经席卷中国。

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这家社交媒体和游戏巨头周三公布了令人失望的第三财季业绩。截至9月底的第三财季,腾讯收入同比增长21%,经营利润下降7%,均不及接受标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)调查的分析师给出的预期。腾讯目前市值为4,000亿美元。

腾讯利润下降的主要原因是其投资收益减少;如果剔除这些投资项目,腾讯第三财季经营利润将增长30%。不过,腾讯从灾难性的2018年中复苏完全在人们的意料之中。去年中国监管部门冻结新的游戏审批长达九个月,这损害了腾讯的主营游戏业务。去年12月监管部门恢复了新游戏审批,此后腾讯来自智能手机游戏的收入增长加快,上个季度同比增速为25%。

但目前,有初步迹象表明中国政府再次收紧了对游戏的审批。根据高盛(Goldman Sachs)的统计,上个月中国监管部门只批准了71款新游戏。在去年游戏审批冻结前,中国监管部门一个月内发放的游戏版号可能多达1,000多个。最新的审批动向可能意味着,腾讯未来的增长将有所放缓。

为了抵消国内不利因素带来的影响,腾讯可以做的一件事是向海外扩张。去年腾讯几乎所有的收入都来自中国国内。

腾讯已经持有许多家外国游戏开发商的少数股权,包括《堡垒之夜》(Fortnite)游戏的开发商Epic Games以及Activision Blizzard (ATVI)。腾讯开发了Activision热门射击游戏《使命召唤》(Call Of Duty)系列的手游版,该款游戏在上个月上架后的第一周里,全球下载量超过1亿次。腾讯只负责在中国大陆发行这款游戏,但很显然,腾讯有能力开发能够在国外取得成功的游戏产品。

尽管如此,腾讯可能仍需要外国合作伙伴的品牌和营销能力。腾讯游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)虽然在中国大获成功,但其海外版《Arena of Valor》在美国遭遇挫败。这可能意味着,要推动海外扩张,腾讯有必要开展更多海外收购和合作。该公司还寻求与任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)联手,为美国玩家制作更多主机游戏。

腾讯依靠国内业务根基成为世界上最大的游戏公司。更积极地向海外拓展或许会让腾讯更上一层楼。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)



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这家社交媒体和游戏巨头周三公布了令人失望的第三财季业绩。截至9月底的第三财季,腾讯收入同比增长21%,经营利润下降7%,均不及接受标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)调查的分析师给出的预期。腾讯目前市值为4,000亿美元。

腾讯利润下降的主要原因是其投资收益减少;如果剔除这些投资项目,腾讯第三财季经营利润将增长30%。不过,腾讯从灾难性的2018年中复苏完全在人们的意料之中。去年中国监管部门冻结新的游戏审批长达九个月,这损害了腾讯的主营游戏业务。去年12月监管部门恢复了新游戏审批,此后腾讯来自智能手机游戏的收入增长加快,上个季度同比增速为25%。

但目前,有初步迹象表明中国政府再次收紧了对游戏的审批。根据高盛(Goldman Sachs)的统计,上个月中国监管部门只批准了71款新游戏。在去年游戏审批冻结前,中国监管部门一个月内发放的游戏版号可能多达1,000多个。最新的审批动向可能意味着,腾讯未来的增长将有所放缓。

为了抵消国内不利因素带来的影响,腾讯可以做的一件事是向海外扩张。去年腾讯几乎所有的收入都来自中国国内。

腾讯已经持有许多家外国游戏开发商的少数股权,包括《堡垒之夜》(Fortnite)游戏的开发商Epic Games以及Activision Blizzard (ATVI)。腾讯开发了Activision热门射击游戏《使命召唤》(Call Of Duty)系列的手游版,该款游戏在上个月上架后的第一周里,全球下载量超过1亿次。腾讯只负责在中国大陆发行这款游戏,但很显然,腾讯有能力开发能够在国外取得成功的游戏产品。

尽管如此,腾讯可能仍需要外国合作伙伴的品牌和营销能力。腾讯游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)虽然在中国大获成功,但其海外版《Arena of Valor》在美国遭遇挫败。这可能意味着,要推动海外扩张,腾讯有必要开展更多海外收购和合作。该公司还寻求与任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)联手,为美国玩家制作更多主机游戏。

腾讯依靠国内业务根基成为世界上最大的游戏公司。更积极地向海外拓展或许会让腾讯更上一层楼。■ 



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腾讯利润下降的主要原因是其投资收益减少;如果剔除这些投资项目,腾讯第三财季经营利润将增长30%。不过,腾讯从灾难性的2018年中复苏完全在人们的意料之中。去年中国监管部门冻结新的游戏审批长达九个月,这损害了腾讯的主营游戏业务。去年12月监管部门恢复了新游戏审批,此后腾讯来自智能手机游戏的收入增长加快,上个季度同比增速为25%。

但目前,有初步迹象表明中国政府再次收紧了对游戏的审批。根据高盛(Goldman Sachs)的统计,上个月中国监管部门只批准了71款新游戏。在去年游戏审批冻结前,中国监管部门一个月内发放的游戏版号可能多达1,000多个。最新的审批动向可能意味着,腾讯未来的增长将有所放缓。

为了抵消国内不利因素带来的影响,腾讯可以做的一件事是向海外扩张。去年腾讯几乎所有的收入都来自中国国内。

腾讯已经持有许多家外国游戏开发商的少数股权,包括《堡垒之夜》(Fortnite)游戏的开发商Epic Games以及Activision Blizzard (ATVI)。腾讯开发了Activision热门射击游戏《使命召唤》(Call Of Duty)系列的手游版,该款游戏在上个月上架后的第一周里,全球下载量超过1亿次。腾讯只负责在中国大陆发行这款游戏,但很显然,腾讯有能力开发能够在国外取得成功的游戏产品。

尽管如此,腾讯可能仍需要外国合作伙伴的品牌和营销能力。腾讯游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)虽然在中国大获成功,但其海外版《Arena of Valor》在美国遭遇挫败。这可能意味着,要推动海外扩张,腾讯有必要开展更多海外收购和合作。该公司还寻求与任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)联手,为美国玩家制作更多主机游戏。

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这家社交媒体和游戏巨头周三公布了令人失望的第三财季业绩。截至9月底的第三财季,腾讯收入同比增长21%,经营利润下降7%,均不及接受标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)调查的分析师给出的预期。腾讯目前市值为4,000亿美元。

腾讯利润下降的主要原因是其投资收益减少;如果剔除这些投资项目,腾讯第三财季经营利润将增长30%。不过,腾讯从灾难性的2018年中复苏完全在人们的意料之中。去年中国监管部门冻结新的游戏审批长达九个月,这损害了腾讯的主营游戏业务。去年12月监管部门恢复了新游戏审批,此后腾讯来自智能手机游戏的收入增长加快,上个季度同比增速为25%。

但目前,有初步迹象表明中国政府再次收紧了对游戏的审批。根据高盛(Goldman Sachs)的统计,上个月中国监管部门只批准了71款新游戏。在去年游戏审批冻结前,中国监管部门一个月内发放的游戏版号可能多达1,000多个。最新的审批动向可能意味着,腾讯未来的增长将有所放缓。

为了抵消国内不利因素带来的影响,腾讯可以做的一件事是向海外扩张。去年腾讯几乎所有的收入都来自中国国内。

腾讯已经持有许多家外国游戏开发商的少数股权,包括《堡垒之夜》(Fortnite)游戏的开发商Epic Games以及Activision Blizzard (ATVI)。腾讯开发了Activision热门射击游戏《使命召唤》(Call Of Duty)系列的手游版,该款游戏在上个月上架后的第一周里,全球下载量超过1亿次。腾讯只负责在中国大陆发行这款游戏,但很显然,腾讯有能力开发能够在国外取得成功的游戏产品。

尽管如此,腾讯可能仍需要外国合作伙伴的品牌和营销能力。腾讯游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)虽然在中国大获成功,但其海外版《Arena of Valor》在美国遭遇挫败。这可能意味着,要推动海外扩张,腾讯有必要开展更多海外收购和合作。该公司还寻求与任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)联手,为美国玩家制作更多主机游戏。

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