特别推荐
OR



腾讯寻求利用与任天堂的合作关系开拓美国市场

发布日期:2019-11-11 10:30
摘要:腾讯的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。



Takashi Mochizuki发自东京 / Shan Li发自北京

OR--商业新媒体 】腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称:腾讯)的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY, 7974.TO)的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。按收入计算,腾讯是全球最大游戏公司。

腾讯已经收购了美国一些知名游戏公司的股份,包括热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic games,以及射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)的发行商Activision Blizzard Inc.。腾讯在中国智能手机和个人电脑游戏市场占据主导地位,但这家中资企业目前尚未在美国主机游戏市场直接占据重要地位。

美国电子游戏市场是一个主要增长目标领域,尤其因为中国已开始对游戏实施限制,包括让18岁以下玩家无法在深夜玩游戏。



一位不愿透露姓名的腾讯高管表示:“我们想在中国以外扩张,目标之一是欧美的主机游戏玩家。”他说:“我们希望用任天堂的角色开发主机游戏,并向任天堂的工程师学习制作主机游戏的精髓。”

当腾讯与任天堂的合作伙伴关系在4月宣布时,任天堂股价在该消息的刺激下跳涨14%,因为投资者认为这将给予任天堂更大的机会来接触中国极其庞大的游戏玩家群体。腾讯曾表示,合作将有助于任天堂Switch游戏机在中国的销售。分析师称,这样的合作关系也能使腾讯在中国分销使用任天堂游戏角色的智能手机游戏。

但该合作关系的启动很缓慢,因为中国监管机构造成了一系列延迟,无论是游戏机还是游戏软件都必须先得到监管批准。

上述两家公司对于任天堂业务在中国的发展持谨慎态度。腾讯管理人员表示,他们认为Switch在中国的销售情况可能不会像在美国和日本那样好,因为中国消费者更习惯于在智能手机和个人电脑上玩游戏。

腾讯管理人员称,根据腾讯与任天堂达成的合作协议,腾讯曾向任天堂承诺,他们可以在产品的生命周期内在中国至少卖出几百万台游戏机。这看起来是个不高的目标,因为在7-9月当季,Switch游戏机仅在美国市场就卖出了逾100万台。

在软件方面,分析师称,如果任天堂和腾讯能制定出分销协议的条款,那么中国智能手机用户料会欣然利用此机会玩一玩含有任天堂角色的游戏,比如水管工马里奥(Mario)。但腾讯管理人员表示,分销协议不是他们的关注重点,因为腾讯已经用他们自己开发的游戏主导了整个中国市场。另一位腾讯管理人员表示,任天堂的游戏从设计上来讲就没打算让人们花很多钱。

任天堂首席执行长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)与腾讯的观点一致,他对分析师表示,他们不应当对Switch在中国的表现期待过高。

不过,任天堂看到了一些扩大用户群的潜在机会。外部游戏开发者称,任天堂要求他们开发一些面向年轻女性的游戏,比如浪漫爱情类游戏,这个类别拥有热衷的粉丝,包括在中国。

“女性正在成为推动游戏市场增长的重要力量,”专注于亚洲的游戏分析公司Niko Partners的分析师Daniel Ahmad表示,“中国游戏开发者不仅在新游戏的创作方面将视线转向女性玩家,他们还将现有游戏改造得更加吸引女性。”

Niko Partners管理合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,虽然她不觉得为美国市场开发主机游戏是腾讯的一个优先事项,但她认为此举可能给腾讯提供了一个观察美国玩家口味的前哨。

Hanson表示:“腾讯正巧妙地通过扩张默默追求全球主导地位,主要方式是在全球各地对游戏公司进行大大小小的投资,同时又不会将它们的品牌改为腾讯。”

对腾讯来说,与任天堂合作的更大优势或许是能够向该公司学习,因为任天堂深谙如何赢得美国游戏玩家的诀窍,尽管这种优势是无形的。腾讯两年前通过一款名为《王者荣耀》(Honor of Kings)的手机游戏试水美国市场,这款游戏在中国吸引了数以千万计的玩家。腾讯为美国玩家将该游戏更名为《传说对决》(Arena of Valor),但基本没有产生显著影响。

腾讯管理人士表示,学习需要时间,而且他们有时也难以解读任天堂传递的信息。任天堂不予置评。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)




  相关文章
摘要:腾讯的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。



Takashi Mochizuki发自东京 / Shan Li发自北京

OR--商业新媒体 】腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称:腾讯)的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY, 7974.TO)的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。按收入计算,腾讯是全球最大游戏公司。

腾讯已经收购了美国一些知名游戏公司的股份,包括热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic games,以及射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)的发行商Activision Blizzard Inc.。腾讯在中国智能手机和个人电脑游戏市场占据主导地位,但这家中资企业目前尚未在美国主机游戏市场直接占据重要地位。

美国电子游戏市场是一个主要增长目标领域,尤其因为中国已开始对游戏实施限制,包括让18岁以下玩家无法在深夜玩游戏。



一位不愿透露姓名的腾讯高管表示:“我们想在中国以外扩张,目标之一是欧美的主机游戏玩家。”他说:“我们希望用任天堂的角色开发主机游戏,并向任天堂的工程师学习制作主机游戏的精髓。”

当腾讯与任天堂的合作伙伴关系在4月宣布时,任天堂股价在该消息的刺激下跳涨14%,因为投资者认为这将给予任天堂更大的机会来接触中国极其庞大的游戏玩家群体。腾讯曾表示,合作将有助于任天堂Switch游戏机在中国的销售。分析师称,这样的合作关系也能使腾讯在中国分销使用任天堂游戏角色的智能手机游戏。

但该合作关系的启动很缓慢,因为中国监管机构造成了一系列延迟,无论是游戏机还是游戏软件都必须先得到监管批准。

上述两家公司对于任天堂业务在中国的发展持谨慎态度。腾讯管理人员表示,他们认为Switch在中国的销售情况可能不会像在美国和日本那样好,因为中国消费者更习惯于在智能手机和个人电脑上玩游戏。

腾讯管理人员称,根据腾讯与任天堂达成的合作协议,腾讯曾向任天堂承诺,他们可以在产品的生命周期内在中国至少卖出几百万台游戏机。这看起来是个不高的目标,因为在7-9月当季,Switch游戏机仅在美国市场就卖出了逾100万台。

在软件方面,分析师称,如果任天堂和腾讯能制定出分销协议的条款,那么中国智能手机用户料会欣然利用此机会玩一玩含有任天堂角色的游戏,比如水管工马里奥(Mario)。但腾讯管理人员表示,分销协议不是他们的关注重点,因为腾讯已经用他们自己开发的游戏主导了整个中国市场。另一位腾讯管理人员表示,任天堂的游戏从设计上来讲就没打算让人们花很多钱。

任天堂首席执行长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)与腾讯的观点一致,他对分析师表示,他们不应当对Switch在中国的表现期待过高。

不过,任天堂看到了一些扩大用户群的潜在机会。外部游戏开发者称,任天堂要求他们开发一些面向年轻女性的游戏,比如浪漫爱情类游戏,这个类别拥有热衷的粉丝,包括在中国。

“女性正在成为推动游戏市场增长的重要力量,”专注于亚洲的游戏分析公司Niko Partners的分析师Daniel Ahmad表示,“中国游戏开发者不仅在新游戏的创作方面将视线转向女性玩家,他们还将现有游戏改造得更加吸引女性。”

Niko Partners管理合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,虽然她不觉得为美国市场开发主机游戏是腾讯的一个优先事项,但她认为此举可能给腾讯提供了一个观察美国玩家口味的前哨。

Hanson表示:“腾讯正巧妙地通过扩张默默追求全球主导地位,主要方式是在全球各地对游戏公司进行大大小小的投资,同时又不会将它们的品牌改为腾讯。”

对腾讯来说,与任天堂合作的更大优势或许是能够向该公司学习,因为任天堂深谙如何赢得美国游戏玩家的诀窍,尽管这种优势是无形的。腾讯两年前通过一款名为《王者荣耀》(Honor of Kings)的手机游戏试水美国市场,这款游戏在中国吸引了数以千万计的玩家。腾讯为美国玩家将该游戏更名为《传说对决》(Arena of Valor),但基本没有产生显著影响。

腾讯管理人士表示,学习需要时间,而且他们有时也难以解读任天堂传递的信息。任天堂不予置评。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)




  相关文章

读者评论


您可能感兴趣的资讯
OR


最新资讯
OR


摘要:腾讯的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。



Takashi Mochizuki发自东京 / Shan Li发自北京

OR--商业新媒体 】腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称:腾讯)的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY, 7974.TO)的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。按收入计算,腾讯是全球最大游戏公司。

腾讯已经收购了美国一些知名游戏公司的股份,包括热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic games,以及射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)的发行商Activision Blizzard Inc.。腾讯在中国智能手机和个人电脑游戏市场占据主导地位,但这家中资企业目前尚未在美国主机游戏市场直接占据重要地位。

美国电子游戏市场是一个主要增长目标领域,尤其因为中国已开始对游戏实施限制,包括让18岁以下玩家无法在深夜玩游戏。



一位不愿透露姓名的腾讯高管表示:“我们想在中国以外扩张,目标之一是欧美的主机游戏玩家。”他说:“我们希望用任天堂的角色开发主机游戏,并向任天堂的工程师学习制作主机游戏的精髓。”

当腾讯与任天堂的合作伙伴关系在4月宣布时,任天堂股价在该消息的刺激下跳涨14%,因为投资者认为这将给予任天堂更大的机会来接触中国极其庞大的游戏玩家群体。腾讯曾表示,合作将有助于任天堂Switch游戏机在中国的销售。分析师称,这样的合作关系也能使腾讯在中国分销使用任天堂游戏角色的智能手机游戏。

但该合作关系的启动很缓慢,因为中国监管机构造成了一系列延迟,无论是游戏机还是游戏软件都必须先得到监管批准。

上述两家公司对于任天堂业务在中国的发展持谨慎态度。腾讯管理人员表示,他们认为Switch在中国的销售情况可能不会像在美国和日本那样好,因为中国消费者更习惯于在智能手机和个人电脑上玩游戏。

腾讯管理人员称,根据腾讯与任天堂达成的合作协议,腾讯曾向任天堂承诺,他们可以在产品的生命周期内在中国至少卖出几百万台游戏机。这看起来是个不高的目标,因为在7-9月当季,Switch游戏机仅在美国市场就卖出了逾100万台。

在软件方面,分析师称,如果任天堂和腾讯能制定出分销协议的条款,那么中国智能手机用户料会欣然利用此机会玩一玩含有任天堂角色的游戏,比如水管工马里奥(Mario)。但腾讯管理人员表示,分销协议不是他们的关注重点,因为腾讯已经用他们自己开发的游戏主导了整个中国市场。另一位腾讯管理人员表示,任天堂的游戏从设计上来讲就没打算让人们花很多钱。

任天堂首席执行长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)与腾讯的观点一致,他对分析师表示,他们不应当对Switch在中国的表现期待过高。

不过,任天堂看到了一些扩大用户群的潜在机会。外部游戏开发者称,任天堂要求他们开发一些面向年轻女性的游戏,比如浪漫爱情类游戏,这个类别拥有热衷的粉丝,包括在中国。

“女性正在成为推动游戏市场增长的重要力量,”专注于亚洲的游戏分析公司Niko Partners的分析师Daniel Ahmad表示,“中国游戏开发者不仅在新游戏的创作方面将视线转向女性玩家,他们还将现有游戏改造得更加吸引女性。”

Niko Partners管理合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,虽然她不觉得为美国市场开发主机游戏是腾讯的一个优先事项,但她认为此举可能给腾讯提供了一个观察美国玩家口味的前哨。

Hanson表示:“腾讯正巧妙地通过扩张默默追求全球主导地位,主要方式是在全球各地对游戏公司进行大大小小的投资,同时又不会将它们的品牌改为腾讯。”

对腾讯来说,与任天堂合作的更大优势或许是能够向该公司学习,因为任天堂深谙如何赢得美国游戏玩家的诀窍,尽管这种优势是无形的。腾讯两年前通过一款名为《王者荣耀》(Honor of Kings)的手机游戏试水美国市场,这款游戏在中国吸引了数以千万计的玩家。腾讯为美国玩家将该游戏更名为《传说对决》(Arena of Valor),但基本没有产生显著影响。

腾讯管理人士表示,学习需要时间,而且他们有时也难以解读任天堂传递的信息。任天堂不予置评。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)




  相关文章



腾讯寻求利用与任天堂的合作关系开拓美国市场

发布日期:2019-11-11 10:30
摘要:腾讯的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。



Takashi Mochizuki发自东京 / Shan Li发自北京

OR--商业新媒体 】腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称:腾讯)的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY, 7974.TO)的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。按收入计算,腾讯是全球最大游戏公司。

腾讯已经收购了美国一些知名游戏公司的股份,包括热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic games,以及射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)的发行商Activision Blizzard Inc.。腾讯在中国智能手机和个人电脑游戏市场占据主导地位,但这家中资企业目前尚未在美国主机游戏市场直接占据重要地位。

美国电子游戏市场是一个主要增长目标领域,尤其因为中国已开始对游戏实施限制,包括让18岁以下玩家无法在深夜玩游戏。



一位不愿透露姓名的腾讯高管表示:“我们想在中国以外扩张,目标之一是欧美的主机游戏玩家。”他说:“我们希望用任天堂的角色开发主机游戏,并向任天堂的工程师学习制作主机游戏的精髓。”

当腾讯与任天堂的合作伙伴关系在4月宣布时,任天堂股价在该消息的刺激下跳涨14%,因为投资者认为这将给予任天堂更大的机会来接触中国极其庞大的游戏玩家群体。腾讯曾表示,合作将有助于任天堂Switch游戏机在中国的销售。分析师称,这样的合作关系也能使腾讯在中国分销使用任天堂游戏角色的智能手机游戏。

但该合作关系的启动很缓慢,因为中国监管机构造成了一系列延迟,无论是游戏机还是游戏软件都必须先得到监管批准。

上述两家公司对于任天堂业务在中国的发展持谨慎态度。腾讯管理人员表示,他们认为Switch在中国的销售情况可能不会像在美国和日本那样好,因为中国消费者更习惯于在智能手机和个人电脑上玩游戏。

腾讯管理人员称,根据腾讯与任天堂达成的合作协议,腾讯曾向任天堂承诺,他们可以在产品的生命周期内在中国至少卖出几百万台游戏机。这看起来是个不高的目标,因为在7-9月当季,Switch游戏机仅在美国市场就卖出了逾100万台。

在软件方面,分析师称,如果任天堂和腾讯能制定出分销协议的条款,那么中国智能手机用户料会欣然利用此机会玩一玩含有任天堂角色的游戏,比如水管工马里奥(Mario)。但腾讯管理人员表示,分销协议不是他们的关注重点,因为腾讯已经用他们自己开发的游戏主导了整个中国市场。另一位腾讯管理人员表示,任天堂的游戏从设计上来讲就没打算让人们花很多钱。

任天堂首席执行长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)与腾讯的观点一致,他对分析师表示,他们不应当对Switch在中国的表现期待过高。

不过,任天堂看到了一些扩大用户群的潜在机会。外部游戏开发者称,任天堂要求他们开发一些面向年轻女性的游戏,比如浪漫爱情类游戏,这个类别拥有热衷的粉丝,包括在中国。

“女性正在成为推动游戏市场增长的重要力量,”专注于亚洲的游戏分析公司Niko Partners的分析师Daniel Ahmad表示,“中国游戏开发者不仅在新游戏的创作方面将视线转向女性玩家,他们还将现有游戏改造得更加吸引女性。”

Niko Partners管理合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,虽然她不觉得为美国市场开发主机游戏是腾讯的一个优先事项,但她认为此举可能给腾讯提供了一个观察美国玩家口味的前哨。

Hanson表示:“腾讯正巧妙地通过扩张默默追求全球主导地位,主要方式是在全球各地对游戏公司进行大大小小的投资,同时又不会将它们的品牌改为腾讯。”

对腾讯来说,与任天堂合作的更大优势或许是能够向该公司学习,因为任天堂深谙如何赢得美国游戏玩家的诀窍,尽管这种优势是无形的。腾讯两年前通过一款名为《王者荣耀》(Honor of Kings)的手机游戏试水美国市场,这款游戏在中国吸引了数以千万计的玩家。腾讯为美国玩家将该游戏更名为《传说对决》(Arena of Valor),但基本没有产生显著影响。

腾讯管理人士表示,学习需要时间,而且他们有时也难以解读任天堂传递的信息。任天堂不予置评。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)




  相关文章
摘要:腾讯的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。



Takashi Mochizuki发自东京 / Shan Li发自北京

OR--商业新媒体 】腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称:腾讯)的高管表示,将寻求利用与日本任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY, 7974.TO)的合作关系,为美国消费者开发更多主机游戏。按收入计算,腾讯是全球最大游戏公司。

腾讯已经收购了美国一些知名游戏公司的股份,包括热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic games,以及射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)的发行商Activision Blizzard Inc.。腾讯在中国智能手机和个人电脑游戏市场占据主导地位,但这家中资企业目前尚未在美国主机游戏市场直接占据重要地位。

美国电子游戏市场是一个主要增长目标领域,尤其因为中国已开始对游戏实施限制,包括让18岁以下玩家无法在深夜玩游戏。



一位不愿透露姓名的腾讯高管表示:“我们想在中国以外扩张,目标之一是欧美的主机游戏玩家。”他说:“我们希望用任天堂的角色开发主机游戏,并向任天堂的工程师学习制作主机游戏的精髓。”

当腾讯与任天堂的合作伙伴关系在4月宣布时,任天堂股价在该消息的刺激下跳涨14%,因为投资者认为这将给予任天堂更大的机会来接触中国极其庞大的游戏玩家群体。腾讯曾表示,合作将有助于任天堂Switch游戏机在中国的销售。分析师称,这样的合作关系也能使腾讯在中国分销使用任天堂游戏角色的智能手机游戏。

但该合作关系的启动很缓慢,因为中国监管机构造成了一系列延迟,无论是游戏机还是游戏软件都必须先得到监管批准。

上述两家公司对于任天堂业务在中国的发展持谨慎态度。腾讯管理人员表示,他们认为Switch在中国的销售情况可能不会像在美国和日本那样好,因为中国消费者更习惯于在智能手机和个人电脑上玩游戏。

腾讯管理人员称,根据腾讯与任天堂达成的合作协议,腾讯曾向任天堂承诺,他们可以在产品的生命周期内在中国至少卖出几百万台游戏机。这看起来是个不高的目标,因为在7-9月当季,Switch游戏机仅在美国市场就卖出了逾100万台。

在软件方面,分析师称,如果任天堂和腾讯能制定出分销协议的条款,那么中国智能手机用户料会欣然利用此机会玩一玩含有任天堂角色的游戏,比如水管工马里奥(Mario)。但腾讯管理人员表示,分销协议不是他们的关注重点,因为腾讯已经用他们自己开发的游戏主导了整个中国市场。另一位腾讯管理人员表示,任天堂的游戏从设计上来讲就没打算让人们花很多钱。

任天堂首席执行长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)与腾讯的观点一致,他对分析师表示,他们不应当对Switch在中国的表现期待过高。

不过,任天堂看到了一些扩大用户群的潜在机会。外部游戏开发者称,任天堂要求他们开发一些面向年轻女性的游戏,比如浪漫爱情类游戏,这个类别拥有热衷的粉丝,包括在中国。

“女性正在成为推动游戏市场增长的重要力量,”专注于亚洲的游戏分析公司Niko Partners的分析师Daniel Ahmad表示,“中国游戏开发者不仅在新游戏的创作方面将视线转向女性玩家,他们还将现有游戏改造得更加吸引女性。”

Niko Partners管理合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,虽然她不觉得为美国市场开发主机游戏是腾讯的一个优先事项,但她认为此举可能给腾讯提供了一个观察美国玩家口味的前哨。

Hanson表示:“腾讯正巧妙地通过扩张默默追求全球主导地位,主要方式是在全球各地对游戏公司进行大大小小的投资,同时又不会将它们的品牌改为腾讯。”

对腾讯来说,与任天堂合作的更大优势或许是能够向该公司学习,因为任天堂深谙如何赢得美国游戏玩家的诀窍,尽管这种优势是无形的。腾讯两年前通过一款名为《王者荣耀》(Honor of Kings)的手机游戏试水美国市场,这款游戏在中国吸引了数以千万计的玩家。腾讯为美国玩家将该游戏更名为《传说对决》(Arena of Valor),但基本没有产生显著影响。

腾讯管理人士表示,学习需要时间,而且他们有时也难以解读任天堂传递的信息。任天堂不予置评。■ 



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)




  相关文章

读者评论


您可能感兴趣的资讯
OR



最新资讯
OR